|
Gedrag van burgers vraagt om ander veiligheidsbeleid
Mensen gedragen zich in een noodsituatie
anders dan in brandveiligheidsbeleid wordt aangenomen. Daardoor zijn
brandveiligheidsmaatregelen in gebouwen niet voldoende effectief in
geval van nood. Dit blijkt uit het onderzoek van Margrethe Kobes, waarin
ze met serious gaming de interactie tussen de mens en omgeving
onderzocht. Ze promoveerde onlangs aan de Faculteit der Sociale
Wetenschappen van de VU bij hoogleraar crisisbeheersing en fysieke veiligheid Ira
Helsloot.
Voor het verkennen van de psychonomische
wetmatigheden die ze zocht, ontwikkelde Kobes een nieuwe
onderzoeksmethode die gebruik maakt van serious gaming. Daarmee kan het
al of niet zelfredzame gedrag in noodsituaties op een virtuele, maar
zeer realistische wijze worden onderzocht. Zo bleek dat laaggeplaatste
groene vluchtbordjes effectiever zijn dan de gebruikelijke
hooggeplaatste.
Spel getest in
echt hotel
Kobes valideerde de nieuwe onderzoeksmethode door experimenten uit te
voeren in zowel een echt hotel als in een virtuele replica van dat
hotel. Daarbij werden hotelgasten midden in de nacht gewekt door een
brandalarm. Sommige hotelgasten hadden voor de nacht de snelste
vluchtroute geïnspecteerd. Deze personen zijn significant vaker via de
nooduitgang gevlucht dan mensen die zich niet bewust waren van deze
snelste vluchtroute.
Het spel is een
goede toets voor beleid
Uit het onderzoek van Kobes blijkt dat de serious game geschikt is voor
onderzoek naar brandveiligheid. Met de nieuwe onderzoeksmethode kunnen
veiligheidsmaatregelen in gebouwen nu beter worden afgestemd op het
werkelijke gedrag bij brand. Bovendien is het met de serious game
mogelijk om nieuwe veiligheidsmaatregelen te toetsen voordat ze in de
praktijk worden toegepast.
|